HOME DREAMWEAVER HTML PHOTOSHOP FLASH BESTELLEN
Flash Object- en Meng- tekenmodus
Objecttekenmodus en mengmodus met Vector Afbeeldingen

Objecttekenmodus en mengmodus

Binnen Flash is het mogelijk op twee manieren met de teken gereedschappen te werken (alsmede recht- , veelhoeken en ovalen te maken) : Objecttekenmodus en Mengmodus.

Men werkt in Mengmodus wanneer bij de opties in de Toolbar het knopje Object Drawing NIET geselecteert is:

Tekenen, links in Mengmodus, rechts in Objecttekenmodus

Deze optie is enkel te selecteren wanneer een tool is gekozen die dit ondersteunt: de tools waarmee men kan tekenen. De opties staan helemaal onderin het gereedschapspalet.

 

Mengmodus

Het werken met de tekentools wijkt in mengmodus nogal af van andere programma's. In mengmodus zijn vectorelementen in principe niet gegroepeerd en ze worden samengevoegd wanneer zij over elkaar worden geplaatst op dezelfde laag. Het zijn vormen, "Shapes" genaamd, die op het canvas liggen, en er kan maar een enkele laag op aanwezig zijn. Alles wat over elkaar komt te liggen, wordt samengevoegd. Wanneer men bijvoorbeeld een lijn trekt over een cirkel, bevinden zich na het plaatsen van de lijn drie vormen op de stage: de linker- en rechterhelft van de cirkel zijn aparte vormen geworden, de omtrek van de cirkel en de lijn zijn samengevoegd tot een enkele lijn. Ook van een enkele “vorm”, b.v een cirkel, kan men vulling en rand gewoon apart selecteren, verslepen of bewerken.

Wanneer men twee vlakken van dezelfde kleur gedeeltelijk over elkaar legt, zal het daarna een enkel vlak zijn. Zijn het verschillende kleuren, dan is elk vlak nog afzonderlijk te selecteren en te bewerken, maar het onderliggende deel is verdwenen. Hetzelfde geldt voor lijnen.

Hier een voorbeeld:

Twee objecten, de vulling van de cirkel is geselecteerd.

In de volgende afbeelding is de vulling op de rechthoek geplaatst, en de selectie opgeheven.

In de laatste afbeelding is de cirkel weer weggesleept.

 

Selectie en Subseltie gereedschappen (Selection en Subselection Tool )

Dit alles geldt, wanneer men met de Selectie tool werkt (de zwarte pijl). Wanneer men een object met de Subselectie Tool (witte pijl) wil selecteren, dan kan dat enkel door op de rand te klikken. Het is wel mogelijk het object met een enkele klik meteen te verslepen. Het meng effect blijft van toepassing, maar men kan objecten die uit meerdere vlakken en lijnen bestaan slechts als een geheel verslepen. Bij selectie worden de zogenaamde "bezier" punten en handles zichtbaar, waarmee men ook in gewone tekenprogramma's werkt. Men kan het object bewerken door deze punten te verplaatsen of te verwijderen.


Een gecombineerd object is links gedeeltelijk geselecteerd met behulp van de Selectie Tool. Rechts is het geselecteerd met de SubselectieTool.
Wanneer men de rand van een Vorm een andere kleur wil geven, moet die rand ook geselecteerd zijn. Evenzo voor een vulling. Een Vorm is geheel te selecteren door dubbel te klikken op de vulling. Door dubbel te klikken op de rand, wordt de gehele omtrek geselecteerd.

 

Een Vorm omzetten naar een Groep

Het is mogelijk uit Mengmodus te "ontsnappen" door een object te groeperen. Het wordt dan weergegeven met een blauw kader:


Op deze manier is het object niet meer onderhevig aan de wetten van Mengmodus. Het is geen Vorm meer, maar een Group. Behalve dat een groep zich als een enkel object gedraagt, heeft het verder geen speciale eigenschappen. Het kan wel gestapeld worden met andere objecten (zoals te vinden onder Wijzigen > Rangschikken (Modify > Arrange).
Nu de Vormen zijn samengevoegd, kunnen ze ook niet meer worden gebruikt voor Vorm Tweening animaties, maar moet er Bewegings Tweening worden toegepast. (zie hiervoor verder de informatie over animaties)

De afzonderlijke objecten zijn nog te bewerken door dubbel te klikken op de groep. Daarmee kan men de afzonderlijke delen van de groep aanpassen. Let op, links onder het tabblad van het geopende bestand is te zien dat men zich een niveau dieper bevindt. Andere objecten op het werkgebied kunnen nu niet geselecteerd worden. Wanneer men zich er niet bewust is dat men zich niet op de hoofdtijdlijn, maar in een ander niveau bevindt, kan dat tot verwarring leiden.


Scene > Groep duidt aan dat men zich in de groep bevindt

Men kan terug naar de hoofdtijdlijn door op "Scene1" te klikken, of op de blauwe pijl: 1 niveau omhoog.
Een groep is weer op te heffen door middel van Wijzigen > Groep opheffen (Modify > Ungroup).

 

Een Vorm omzetten naar een Tekenobject

Door uit het hoofdmenu te kiezen voor Wijzigen > Objecten Combineren > Vereniging (Modify > Combine Objects > Union) , kan een Vorm worden omgezet naar een Tekenobject. Het volgt dan alle regels zoals die hieronder onder Objecttekenmodus zijn geschetst.

 

Objecttekenmodus

Objecttekenmodus volgt de wijze waarop de meeste andere programma's werken. Objecten zijn onafhankelijk van elkaar te bewerken, zonder dat zij met elkaar versmelten wanneer ze op elkaar worden geplaatst. Hier is dus wel stapeling van objecten mogelijk binnen dezelfde laagr, en is die stapeling ook aan te passen. Net als een groep, is een Tekenobject (want zo heet een object dat in Objecttekenmodus is getekent) na selectie in een kader geplaatst. Net zoals een groep is het object ook te bewerken door erop dubbel te klikken. Dan zijn de afzonderlijke Vormen waaruit het object bestaat, weer te bewerken, alsof men zich in Mengmodus bevindt.

Een Tekenobject gedraagt zich anders dan een Vorm bij selectie: zowel een klik op het object met de Selectie Tool, als met de Subselectie Tool zal het gehele object selecteren. Het is ook met beide tools door eenmaal klikken te verslepen. Door met de Subselectie Tool op de rand te klikken, worden weer de bezier punten zichtbaar om te bewerken.
Na selectie van het object kan de vulling of de rand veranderd worden.

 

Verschillen tussen een Groep en een tekenobject.

Er is ook een verschil tussen een Groep en een Tekenobject: een Tekenobject is nog steeds te animeren door middel van Vorm Tweening. Een Groep is enkel te animeren door gebruik te maken van Bewegings Tweening.

Een ander verschil is het bewerken. Door dubbel te klikken op zowel een Groep als een Tekenobject, komt men in het object, en kunnen vullingen, vorm en omtrek van Vormen veranderd worden en Vormen worden toegevoegd. Aan een Groep kan ook een Tekenobject worden toegevoegd. Een Group kan zowel Vormen en Tekenobjecten bevatten. Wanneer men echter in een Tekenobject een nieuw Tekenobject wil tekenen, zal het volgende venster tevoorschijn komen:

Een Tekenobject kan niet een ander Tekenobject bevatten. Het zal nu worden omgezet naar een Groep. Wil men dus vormen aan een Tekenobject toevoegen, en het ook als Tekenobject behouden, dan moet men tekenen in Mengmodus.

 

Een Tekenobject omzetten naar een Vorm

Een in Objecttekenmodus gemaakt object kan worden omgezet naar Vormen die weer in Mengmodus werken door "Wijzigen > Splitsen" (Modify > Break Apart) uit te voeren.

 

Objecttekenmodus is de standaard

Vanaf versie 8 is "Object mode" toegevoegd aan Flash om tegemoet te komen aan de wens bij velen, om te werken met vectoren op een meer standaard manier. Welke manier men echter kiest is persoonlijk. De ene manier hoeft niet beter te zijn dan de andere, men moet zich echter bewust zijn van de manier waarop men de objecten maakt.

Het was echter beter geweest wanneer men Mengmodus op het canvas had uitgeschakeld, en dit enkel had toegestaan binnen Tekenobjecten. Aan functionaliteit was er dan niets verloren gegaan, aan duidelijkheid bij de beginnende gebruiker was er een hoop gewonnen. Nu is het er door de twee mogelijkheden naast elkaar te laten bestaan enkel maar onoverzichtelijker door geworden. Het is aan te bevelen Objecttekenmodus aan te zetten, en Mengmodus enkel te gebruiken binnen het Tekenobject zelf.

 

 

©Dreambits
BESTELLENAFFILIATES ONDERWIJS CONTACT